외주개발용역 계약서

(모바일용 S/W)

제1조【계약의 목적】

본 계약은 □갑□이 필요로 하는 모바일용 S/W를 □을□이 개발하여 □갑□에게 공급함에 있어 □갑□과 □을□이 사이에 필요한 사항을 정하는 것을 목적으로 한다.

제2조【계약기간】

계약기간은 본 계약 체결 일로부터 20   년   월   일까지로 하며, 갑과 을의 합의 하에 본 계약기간은 연장될 수 있다.y

제3조【계약당자사의 의무】

① □갑□은 을의 용역개발 수행을 위하여 모바일용 S/W의 개발에 필요한 제작 대금, J PHONE 기본 개발매뉴얼, 개발 라이브러리, 사운드(BGM)를 제공하여 지원한다.

② □을□은 다음 각호의 1과 같은 모바일용 S/W의 개발 작업을 수행한다.

1.	프로그램 개발

2.	그래픽 제작

3.	Sound(효과음 및 BGM) 입력 작업

4.	Testing

5.	용역개발물에 대한 수정 및 보완

6.	기타 완전한 용역결과물의 개발 및 납품을 위한 제반 사항

제4조【개발범위 및 개발결과물】

① 본 계약에 의하여 을이 수행해야 할 용역개발의 범위는 제2항의 각호에서 정하는 모바일용 S/W 에 대한 용역 개발 결과 물(이하 용역결과 물이라 한다)로 한다.

② □을□은 □갑□이 요구하는 개발 Spec에 준한 용역결과물을 다음과 각호의 1과 같이 갑에게 납품하여야 한다.

1. 을은 20  년   월   일까지 모바일용 S/W의 세부 기획서 및 사양을 제출하여야 한다.

2. 을은 20  년   월   일까지 모바일용 S/W의 검수용 □ Version을 갑에게 1차로 납품하여야 한다. (□ Version이란 게임 이미지 부문의 입력 및 기본적인 DATA의 입력 동작 가능 상태를 말하며 사운드는 기본 파일의 상태를 말한다)

3. 을은 20   년   월   일까지 모바일용 S/W의 일본 J Phone 런칭용 Master Version과 모든 개발관련(그래픽, 프로그래밍, 사운드 등) Source Data 및 모바일용 S/W □댄스댄스□의 Manual을 위한 S/W동작 Description을 갑에게 최종 납품하여야 한다. (Master□Version은 V0.1부터 시작하며 최종 테스트 완료 후 더 이상의 수정상태가 없는 것을 말하며 V1.0으로 종결된다.)

제5조【개발용역비 지불, 평가】

□을□은 갑에게 제2조 제2항의 용역결과물을 제공하고, 이에 대한 개발용역비로서 □갑□은 일금 삼백만원(부가세 별도)을 다음과 각호의 1과 같은 방법으로 □을□에게 지급한다.

1. □갑□은 □을□에게 계약 완료 후 □을□의 청구일로부터 20일 이내에 착수금 일백만원을 현금 지불한다.

2. □갑□은 □을□에게 Master Version을 제출하여 검수 합격 완료 후 Data 등을 제출한 후 □을□의 청구일로부터 10일 이내에 잔금 이백만원과 부가세 이십만원을 지불한다.

3. 개발기간중 제출물에 대한 검수 및 합격판정은 평가위원회에서 하며, 평가위원회의 결성 및 평가방법은 □갑□과 □을□의 협의하에서 결정하고, □갑□과 □을□은 평가위원회의 결정에 따라야 한다.

제6조【용역결과물 검수】

① □갑□은 □을□의 제2조에 의한 용역결과물을 제출 후 15일 이내에 용역결과물에 대한 검수를 완료하고, 그 검수결과를 □을□에게 서면 통보한다.

② 전항의 검수 후 □갑□이 용역 결과물에 대한 이의사항을 을에게 통보할 경우 을은 이를 수정 및 보완하며, 이 경우 개발 및 검수기간은 자동으로 연기된다.

제7조【개발품 및 개발효과의 귀속과 판권】

① 본 계약의 하여 을이 갑에게 납품한 모든 용역결과물은 □갑□이 소유한다.

② 용역결과물에 의하여 발생하는 모든 권리 및 본 계약에 의거 발생된 개발효과 및 권리는 □갑□의 단독으로 소유한다.

③ 용역결과물의 그래픽 등 모든 관련 지적재산권 및 판권은 갑이 소유한다.

④ □을□이 개발하여 갑에게 제공한 용역결과물의 그래픽 내용 및 사운드제작 내용 등에 대해 저작권의 분쟁이 발생할 경우 □을□이 전적으로 책임을 지며, □갑□은 일체의 책임을 지지 아니한다. 단, □갑□이 제공한 내용에 관한 저작권 문제는 제외한다.

제8조【개발의 제한】

① 을은 제3조 제1항에 의하여 갑이 을의 용역개발도구로서 제공하는 기획서, J□Phone 및 개발 라이브러리를 본 계약의 목적 이외의 용도로 사용하거나, 타인에게 제공할 수 없다.

② □갑□과 □을□은 제3자를 통하여 본 계약상의 개발내용과 동일 또는 유사한 내용의 □의뢰기종 및 타 기종으로의 PORTING 혹은 개발□을 본 계약기간중이나 계약종료 후에도 수행하지 못한다.

제9조【하자 보수】

① 용역결과물에 대한 을의 최초 하자보수 기간은 용역결과물의 인도일로부터 12개월간으로 하며, 결과물에 대한 □갑□의 최종 승인이 없는 한, 하자보수 기간은 무기한 연장한다. 단, □갑□과 □을□이 하자가 없다고 쌍방이 인정시에는 하자 보수기간은 본 계약종료일로부터 12개월로 한다.

② □을□은 전항의 기간 내에 갑이 통보한 용역결과물의 하자내용을 최단시간 내에 수정하여 □갑□에게 제공해야 한다.

③ 하자보수기간 이후 제품의 하자발생시 갑과 을은 용역결과물에 대한 별도의 유지보수 계약을 체결한다.

제10조【개발지연에 따른 손해】

□을□이 제4조에 의한 개발기간을 지키지 못하였을 경우, □갑□은 지연일수에 총개발비의 3/1000을 곱한 액수만큼의 제5조의 개발용역비 잔금에서 공제하여 을에게 지급하고, 개발용역비 잔금을 초과할 경우 을은 □갑□에게 초과금액만큼 반환해야 한다. 단, 양당사자의 상호 합의에 의한 사전 서면 승인 또는, 불가항력에 의한 지연의 경우는 예외로 한다.

제11조【양도의 제한】

□갑□과 □을□은 상호 상대방의 사전 동의없이는 본 계약에 규정된 제반 권리와 의무를 제3자에게 양도할 수 없다.

제12조【재위탁 금지】

□을□은 본 계약에 관한 전부, 또는 그 일부를 제삼자에게 재위탁 할 수 없다.

제13조【계약의 변경 및 수정】

① 계약 수행에 차질을 초래할 만한 변경사유가 발생하였을 경우, 양당사자의 합의에 의하여 계약 사항을 변경할 수 있다.

② 본 계약의 내용은 당사자 양당사자의 서면 합의만으로 수정할 수 있고, 수정계약은 양당사자가 서면에 서명함과 동시에 그 효력을 발생한다.

제14조【계약의 해제】

① □갑□과 □을□은 상대방이 본 계약을 수행할 능력이 없다고 인정되는 경우 상대방에게 본 계약 해제의 의사를 서면으로 통지하고, 통지 일로부터 7일 이내에 상대방이 이의를 제기하지 않을 경우 본 계약은 해제된다.

② □갑□의 심사기준에 의하여 □을□이 개발 수행 능력이 기준미달이라고 판단되는 경우, □갑□은 □을□이 진행중인 개발을 중지시킬 수 있으며, 이때 계약은 자동적으로 해제된다.

③ □을□의 계약 불이행에 따른 계약해제의 경우, □을□은 □갑□에게 기지급한 개발용역비를 즉시 반환하여야 하고, □갑□의 계약 불이행에 따른 계약 해지의 경우, □갑□은 □을□에게 기지급한 개발용역비 반환을 청구할 수 없다.

제15조【비밀유지】

□갑□과 □을□은 상호 상대방의 승인없이는 본 계약의 건과 관련하여 입수한 상대방의 정보 및 자료 등 일체를 외부에 공개하거나 제공하지 않는다.

제16조【신의성실 및 상호협조】

① □갑□과 □을□은 신의를 가지고 본 계약의 각 조항을 이행하여야 한다.

② □갑□과 □을□은 본 계약에 의한 각자의 의무를 수행함에 있어서 상호협력하여 성실히 수행하고, 필요한 사항에 대해 적극 협조한다.

제17조【책임 및 계약위반】

본 계약과 관련하여 갑 또는 을의 귀책사유로 인하여 상대방에게 손해가 발생한 경우 갑 또는 을은 손해를 입힌 상대방에게 직접 손해를 배상하여야 한다.

제18조【중재 및 재판관할】

본 계약으로 인하여 갑과 을간에 분쟁이 발생할 경우 우선적으로 상호 협의하여 해결하되 이로써도 해결할 수 없는 경우 재판관할은 본원으로 한다.

제19조【효력의 발생】

본 계약의 효력은 양 당사자가 본 계약서에 기명날인함과 동시에 발생한다.

상기 계약 체결을 확실히 증명하기 위하여 갑과 을은 본 계약서 2부를 작성 후 날인하고 각각 1부씩 보관한다.

20   년     월     일